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 Le Voleur

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Asthalien
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Asthalien


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Le Voleur Empty
MessageSujet: Le Voleur   Le Voleur EmptyJeu 7 Juin 2012 - 19:05

Le Voleur Guildw14




Le voleur est un aventurier passé maître dans l'art du camouflage et de l'attaque surprise. Cette profession
utilise ses compétences pour traquer ses proies, leurs dérober leurs
possessions et les réutiliser contre elles. Le voleur assène ensuite une
combinaison de coups rapides et mortels avant de disparaitre à nouveau
dans les ombres.


Capacités

Le voleur est capable de voler des objets à ses ennemis et de les réutiliser en tant qu'armes environnementales,
éventuellement contre eux. En pratique, la victime du vol ne perd pas
l'objet volé. Il s'agit donc plutôt d'une copie que d'un vol. L'arme
environnementale ainsi créée remplace l'arme habituelle du voleur
jusqu'à ce que celui-ci décide de s'en séparer. En PvE,
lors d'un vol sur une créature, l'arme environnementale créée est
choisie aléatoirement parmi une liste d'objets prédéterminée, dépendante
de l'espèce de la créature.

Pour le voleur, les compétences d'arme n'ont pas de temps de rechargement. A la place, elles utilisent le mécanisme d'initiative qui permet au voleur de les enchaîner très rapidement, au prix d'un ralentissement forcé ensuite.


Compétences


Voir la liste des compétences de voleur.


Types de compétences spéciales

  • Les compétences à deux armes
    sont uniques au voleur. Elles dépendent à la fois de l'arme équipée en
    main principale et de celle équipée en main secondaire. Leur coût en
    initiative est généralement élevé mais leur effet est dévastateur.
  • La foulée de l'ombre permet au voleur de s'évanouir dans les ombres à un endroit donné et de réapparaître instantanément ailleurs.
  • La furtivité
    permet au voleur de disparaître à la vue de ses ennemis. Il peut
    toujours être atteint par les dégâts de zone mais il ne peut plus être
    pris pour cible et les créatures ignorent sa présence. Le voleur peut se
    déplacer en restant caché mais toute attaque brise la furtivité.
  • Les pièges sont posés aux pieds du voleur et se déclenchent lorsqu'un ennemi approche.
  • Les venins, le voleur peut utiliser des venins d'animaux de la Tyrie pour empoisonner ses armes et ainsi infliger diverses altérations à ses ennemis.
  • Les ruses permettent au voleur de contrôler ses déplacements et ceux de ses ennemis.
  • Les duperies permettent d'Le Voleur 18px-Aveuglement aveugler, de rendre Le Voleur 20px-Furtivit%C3%A9 furtifs vos alliés ou encore de faire des foulées de l'ombre grâce à de subtiles manœuvres.

Aptitudes

Le voleur dispose de 5 branches d'aptitudes :

Voir aussi: Liste des aptitudes de voleur





Equipement

Armure

Le voleur étant un aventurier, il porte une armure moyenne.


Armes


À deux mains

Arc court — arme de trait mobile capable d'infliger des dégâts de zone et permettant des foulées de l'ombre.


Main principale

Épée — possibilités d'évasion et contrôle du mouvement des ennemis.

Dague — inflige des conditions.

Pistolet — attaques à distance qui rendent les ennemis vulnérables aux coups suivants.


Main secondaire

Dague — attaques à courte portée utiles pour l'évasion.

Pistolet — retraite rapide ou étourdissement de l'ennemi.


Aquatique

Lance — attaques de mêlée rapides.

Harpon — attaques à distance avec contrôle du mouvement des ennemis.


Il y a sept combinaisons d'armes possibles sur terre pour cette
profession et deux choix sous l'eau. Le voleur peut s'équiper de deux
combinaisons d'arme avant un combat puis basculer de l'une à l'autre à
volonté pendant le combat.

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